vf5es アキラ戦 考察① しゃがむという選択肢。 ツイッターでアキラを強くなりたい!と 呟いていたら まさか、T3神威さん https://twitter.com/kamuneko からリプをいただき ゲーム配信にお邪魔させていただく事になったのが 先月の事。 神威さんは ウメハラさん主催の獣道を リアルタイムで視聴していた時にお目にかかった バトルガレッガのレジェンドプレイヤーにして アキラ轟雷神。 智将である私とは天と地ほどの差がある事は明白ですが 直接手ほどきを受けるという なんとも贅沢すぎる機会に恵まれました(〃∀〃) 実際に対戦した時の感想。 二回ほど配信でプレイさせていただいたのですが 神クラスのアキラというのを初めて対峙した感想は ■凄まじいオフェンス力 ■起き上がりのプレッシャーのかけ方がすごい。 ■こちらの少しのミスで体力4割以上持っていかれる。 終始、選択を迫られるような 余裕の無い展開がずっと続きました。 この状況を打破するには 少なくとも 有利フレームにアクティブに動いて行けなくては 常に防戦一方となる事を痛感しました(;・∀・) 途中から 神威さんの攻撃をどうやってガードするか? というゲームになっていたような節さえありますw 第二回 ルームマッチはこちら https://www.youtube.com/watch?v=nZkCvWcU1nA アキラの二択に対する私の対応 しゃがむという選択肢。 神威さんとのアキラ戦では不利時に ガードすればガード崩しか投げ 避ければゲイモン。 暴れれば最速でリモン、ヤクホ。 ずっとこの択をかけられ続けた第一回での試合を振り返り 不利時に一番食らいたくないのが ガード崩しと投げ。 この2つを回避するには しゃがむしかないんじゃないか? そんな風な事を考えていました。 しゃがめばリモン、ヤクホは食らいますが まだ安いのと、ヤクホはノーマルヒットでダウンなので これもまだ安い。 という事で二戦目では しゃがみを多用しました。 若干の効果はあった部分もありますが そうなると今度は アキラスペシャルの崩拳や 3k+gからの伏虎が来るわけです。 やはり屈伸が大事。 しゃがみっぱなしも危険という事で 今の所は適切にしゃがむ。
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女装格闘ゲーマーゆきアキラのブログ