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 vf5es アキラ戦 考察①  しゃがむという選択肢。   ツイッターでアキラを強くなりたい!と 呟いていたら  まさか、T3神威さん  https://twitter.com/kamuneko からリプをいただき ゲーム配信にお邪魔させていただく事になったのが  先月の事。  神威さんは ウメハラさん主催の獣道を  リアルタイムで視聴していた時にお目にかかった  バトルガレッガのレジェンドプレイヤーにして  アキラ轟雷神。  智将である私とは天と地ほどの差がある事は明白ですが  直接手ほどきを受けるという  なんとも贅沢すぎる機会に恵まれました(〃∀〃)  実際に対戦した時の感想。 二回ほど配信でプレイさせていただいたのですが  神クラスのアキラというのを初めて対峙した感想は  ■凄まじいオフェンス力  ■起き上がりのプレッシャーのかけ方がすごい。  ■こちらの少しのミスで体力4割以上持っていかれる。 終始、選択を迫られるような 余裕の無い展開がずっと続きました。  この状況を打破するには  少なくとも 有利フレームにアクティブに動いて行けなくては 常に防戦一方となる事を痛感しました(;・∀・)  途中から  神威さんの攻撃をどうやってガードするか? というゲームになっていたような節さえありますw  第二回 ルームマッチはこちら  https://www.youtube.com/watch?v=nZkCvWcU1nA アキラの二択に対する私の対応  しゃがむという選択肢。  神威さんとのアキラ戦では不利時に  ガードすればガード崩しか投げ  避ければゲイモン。  暴れれば最速でリモン、ヤクホ。 ずっとこの択をかけられ続けた第一回での試合を振り返り  不利時に一番食らいたくないのが  ガード崩しと投げ。   この2つを回避するには  しゃがむしかないんじゃないか? そんな風な事を考えていました。 しゃがめばリモン、ヤクホは食らいますが  まだ安いのと、ヤクホはノーマルヒットでダウンなので  これもまだ安い。  という事で二戦目では  しゃがみを多用しました。  若干の効果はあった部分もありますが  そうなると今度は  アキラスペシャルの崩拳や  3k+gからの伏虎が来るわけです。  やはり屈伸が大事。 しゃがみっぱなしも危険という事で  今の所は適切にしゃがむ。

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